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Documentación de BallTrack

Guía oficial para calibrar el entorno, entender el motor 3D y maximizar la precisión de la inferencia neuronal en tus pitcheos.

El Umpire Digital (Pitch Tracker)

La esencia de BallTrack es actuar como un sistema de arbitraje y análisis avanzado. Es un tracker de pitcheos automatizado que determina con precisión matemática si un lanzamiento es Bola o Strike.

Utilizando una Red Neuronal Propietaria procesada a través de ONNX Runtime, el sistema rastrea la bola fotograma a fotograma. Tras soltar el pitcheo, reconstruye la trayectoria exacta en un estadio virtual 3D y la hace cruzar a través de tu zona de strike personalizada para emitir un veredicto casi instantáneo.

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Ejecución Local

No necesitas conexión a internet para correr BallTrack. Toda la inferencia pesada ocurre en tu GPU/CPU local, asegurando privacidad total y cero latencia de red.

Montaje de Cámara (Hardware)

La calidad de la cámara y su posición son el 90% del éxito. El algoritmo hace magia, pero necesita ojos claros para trabajar.

  • Ángulo Óptimo: Detrás del umpire (viendo hacia el pitcher) o en el jardín central (viendo hacia el home). La cámara debe estar alineada al centro del plato.
  • Altura y Línea de Visión: Es crucial elevar la cámara (preferiblemente anclada a la malla superior del backstop o usando un trípode alto de más de 2 metros) apuntando ligeramente hacia abajo. Una cámara baja a nivel del terreno corre el riesgo constante de que el pitcher, el umpire, o los jugadores del cuadro (como el short stop o segunda base) bloqueen visualmente la trayectoria de la bola.
  • Estabilidad: Es obligatorio el uso de un trípode resistente. Un celular vibrando en las manos arruinará el eje Z.

Calibración y Mapeo Espacial

Para que la inferencia sea precisa, debes hacer coincidir los elementos del mundo real con el entorno virtual. Durante el Modo Calibración, utiliza exclusivamente tu teclado para posicionar y escalar las zonas críticas:

Zona de Strike (Home)

Mover la posición de la zona de strike
Z X C V Ajustar el tamaño (alto y ancho) de la zona

Zona de Windup (Detección del Pitcher)

T F G H Mover la caja de detección de lanzamiento
7 8 9 0 Ajustar las dimensiones de la zona de windup

Placa del Pitcher

W A S D Desplazar la placa de pitcheo físicamente
Q E Modificar el ancho de la placa

Cámaras 3D y Navegación de Repeticiones

Una vez lanzado el pitcheo y fuera del modo calibración, BallTrack genera un replay tridimensional. Puedes pausar o inspeccionar el lanzamiento desde cualquier ángulo.

🎮

Atajos de Teclado Universales

W A S D Mover la cámara por el estadio

Click Derecho (Mantener) Rotar el ángulo de visión

Rueda del Ratón Zoom dinámico sobre la bola

Personalización Visual y Temas

BallTrack está diseñado no solo como una herramienta analítica, sino también como un producto listo para ser transmitido (Broadcast-ready). Puedes darle un toque único a tus streams o adaptar la estética del simulador a la identidad visual de tu propia liga o equipo.

  • Temas del Entorno 3D: Cambia instantáneamente la atmósfera del estadio virtual alternando entre modos como Día Soleado, Noche (con iluminación artificial en el diamante) o el vibrante Cyber Neon. Todo depende del estilo que quieras proyectar a tu audiencia.
  • Filtros de Feed de Cámara: De forma independiente al entorno 3D, el panel cuenta con sliders de Saturación, Gamma y Exposición, útiles si necesitas compensar o ajustar el color crudo que está enviando tu cámara física.

Escenarios Críticos a Evitar

Nuestro algoritmo visual está entrenado para ignorar ruido visual, pero tiene puntos ciegos. Evita a toda costa los siguientes escenarios para no quebrar el tracking:

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Pérdida Crítica de Inferencia

  • Motion Blur severo: Si tu cámara graba a baja velocidad de obturación (shutter speed), la bola rápida se verá como una "mancha transparente". La IA no detecta fantasmas.
  • Contraluz (Lens Flare): Apuntar el lente directamente al sol poniente o a los reflectores gigantes del estadio cegará al sensor.
  • Camuflaje: Evita usar bolas extremadamente sucias o negras si estás en campos de tierra oscura. El contraste es tu mejor amigo.
  • Tráfico Peatonal: Evita que los jugadores calienten caminando de izquierda a derecha por detrás del pitcher en la línea de visión directa.